輪到老外反思了!外網(wǎng)網(wǎng)友熱議:黑神話的成功,為索尼新游失敗敲響警鐘!
![]() 體育資訊9月5日報道宣稱 《黑神話:悟空》發(fā)售已過兩周的時間,根據(jù)多家數(shù)據(jù)機構(gòu)估測,目前銷量已經(jīng)超過1800萬,而索尼被寄予厚望的第一方大作《星鳴特攻》卻銷量遇冷,一些游戲媒體認為是發(fā)售日期撞車導致的,很多玩家認為這恰恰是用真金白銀作出的選擇,很多西方的游戲廠商長期不愿意聆聽玩家的真實需求,自然就有這種強烈的對比,《黑神話》的成功,正是為索尼《星鳴特攻》的失敗敲響警鐘!
一位玩家截取了《黑神話:悟空》、《星鳴特攻》、《塵路之旅》幾款游戲的在線人數(shù)和玩家好評率對比,其中黑神話在線人數(shù)為200萬級別,而后兩者基本只有幾十人在線,這位玩家表示沒有再比數(shù)據(jù)圖表,更能反映玩家真實要求的東西了,為什么(這些大廠)不去傾聽玩家的需求?!
游戲科技雜志fandomwire發(fā)文,認為索尼在PS4時代非常成功,有《神秘海域4》、《戰(zhàn)神》、《對馬島之魂》等大量劇情驅(qū)動的高質(zhì)量3A大作,但是如今的《星鳴特攻》卻嚴重翻車,作為對比,游戲科學的《黑神話:悟空》一經(jīng)推出就獲得巨大成功,這為索尼的失敗敲響警鐘,索尼應該反思。
西班牙一位PS玩家對比了兩款游戲,“令人好奇的是,本周我們?nèi)绾文慷昧恕逗谏裨捨蚩铡返木薮蟪晒?,同時也見證了《星鳴特攻》的巨大失敗,單機游戲萬歲!” 一些玩家分析索尼失敗的原因,《黑神話:悟空》在視覺效果上有非常創(chuàng)新的表現(xiàn),背景基于中國神話故事,獲得大量玩家的青睞,市場仍然需要這類擁有充實敘事的游戲,而不是那些打著“多樣性”幌子,就敢賣40刀的爛作! |
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